Aprovechando el panel interactivo de nuestra clase hemos introducido la Aplicación Lightbot, un juego educativo en el que los niñ@s aprenden a programar mientras intentan guiar al robot por un recorrido hasta llegar a una baldosa pintada de azul.
Les gusta mucho, les hace pensar y buscar estrategias , y colaboran mucho unos con otros para solucionar problemas . Durante esta sesión han llegado al nivel 4 del juego, así que seguiremos avanzando.
Si pinchas en nuestra mascota puedes ver más fotos.
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