Nombre de la
actividad: El Duelo.
Etapa a la que se
puede dirigir: Primaria.
Temática: Programación
y robótica.
Material necesario: Cartas
del tipo “Cody&Roby” o similares, tapete en blanco y robots simulados con
material reciclado.
Conocimientos previos:
- Uso del lenguaje computacional a través de tarjetas de dirección.
- Utilización de esas tarjetas en el tapete.
- Conocimiento de la dinámica del juego.
- Orientación sobre el tapete.
- Direccionalidad del personaje a utilizar.
Descripción de la actividad:
La actividad consiste en retar a un compañero o compañeros a un duelo sobre un tapete sin contenido.
Previamente se ha fabricado un personaje con material reciclado, en el cual se le ha colocado los ojos para saber hacia donde tienen que dirigirse, evitando así confusiones en los movimientos.
A continuación se les reparte un mazo de cartas direccionales de colores, teniendo que coger cada uno una cantidad predeterminada por el docente, dependiendo del nivel del alumnado.
Una vez repartidas las cartas se elige el participante que comienza el duelo mediante cualquier tipo de juego de azar, como puede ser "piedra, papel o tijera", o "pares o nones".
Por turnos tienen que intentar alcanzar al personaje del adversario utilizando las cartas que tiene en su mano, pudiendo utilizarlas todas, una o varias, según su elección.
Al finalizar el turno vuelve a coger del mazo tantas cartas como haya utilizado.
Gana la ronda el primero que consiga alcanzar a su adversario.
Imagen ilustrativa: