MI ROBOT QUIERE LLEGAR A….
En esta ocasión lo ponemos un poquito más difícil a la hora de seguir con el lenguaje computacional.
Los niños/as han elegido el punto de partida de su robot, y la casilla a la que deben llegar para conseguir el objeto propuesto por cada uno, para ello no sólo deben pensar en el itinerario a seguir, sino que deben imaginar su propio itinerario.
Esto les está costando bastante, por lo que es probable que necesitemos más sesiones.
Si pinchas en nuestra mascota puedes ver más fotos.
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